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laya2.5.0龙骨动画bug? 同一个场景里没法存在两个不同的龙骨动画,否则就会报错,如图,如果都是同一个动画就不会。这是bug吗? 附件 : --> 2020-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity导入fbx文件,绑定了动画控制器,在unity中正常,插件导出时动作丢失了(按分类是刚体动画,3Dmax中模型只进行旋转、缩放、位移) unity版本:Unity 5.6.3p1 (64-bit) 插件版本:LayaAirUnityPl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
能取到动画每帧变化的宽高吗?可以的话给个例子。 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 监听一个计时器,获取getBounds().width和getBounds...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
请问 在LayaAir中怎么实现动画的平滑过渡,让动画衔接比较自然? 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你想做什么之类的动画的衔接 2018-01-19...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
LayaPlayer 初始化ani动画的时候以动效名称去播放每次显示的第一张都是上一个动画播放完后的图片 所有动画都放在一个ani动画模板里面,用动效名称去调用动画,每次调用完就消失,但是每次调用开始显示都是上一次调用完的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
龙骨动画如何预加载 项目为了节省内存消耗 需要对资源进行卸载 请问龙骨动画应该如何进行预加载和资源卸载? 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
循环动画怎么记录次数 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 添加播放完成事件Event.COMPLETE,用一个变量++即可! 2017-08-02 0 3 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
动画播放与制作不一样 没demo,一行代码都没有 附件 : --> 2019-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
骨骼动画怎么做碰撞检测啊? 如题, 主角和小怪分别是两个骨骼动画,怎么检测碰撞啊。 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
是否会支持hunmanoid类型的骨骼动画? 如题 2019-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不会 2019-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222