• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

401. [LayaAirIDE3]Text富文本,图文混排异常 [ 58%]

...'2'> 按照赋值顺序,逻辑上应该显示2对应的图片,但是实际上会根据加载顺序显示,有概率显示为1 为了加大出现概率,demo里我将两张图片文件大小做了很大区别 修复方法: HtmlImage类内部清理时并没有关闭当前加载的请求,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

402. [LayaNative3]请教一下laya的dcc是怎么用的? [ 58%]

...号是最新的,应该只更新服务器上版本号更高的资源。但实际测试中,网上dcc版本号1.0.1,本地即使发布了一个1.0.2的版本仍然使用的网上的资源呢?         2025-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250820

403. vslider控件,value值不能正常从下往上递增 [ 58%]

...与底图资源`vsliser.png`互换,互换后进度可以反向显示。 实际上并没有进度条资源`vslider$progress.png`,自己添加进去完全不管用 (2)slider控件Label标签上的值改不了样式 附件 : --> 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

404. 关于游戏暂停问题 [ 58%]

...,当renderingEnabled = false是停止了所有东西,但是物理引擎实际的效果没有停,当renderingEnabled再次为true时,里面的刚体会出现他该有的动作,并不是从暂停的位置开始 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

405. 提交Sprite.DrawToCanvas的bug [ 58%]

...大小错误,比如512*512的纹理,画出来变成了513*513,会让实际图片扩大一个像素,产生绘制错误 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

406. List组件 repeat(x/y)设置问题 [ 58%]

...= Math.ceil(GameManager.instance.serverList.length / 3); // 此处算出来实际为1         this.serverList.repeatY = repeatY; ...... 但是直接设,是可以的:   // this.serverList.repeatY = 1; 2016-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

407. 所有的逻辑分类写在不同的ts文件里这样是不是比较好 [ 58%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 laya21126 赞同来自: 实际开发时都是按不同的功能模块要创建不同的逻辑类的 2017-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

408. List 可以cell不等高吗 [ 58%]

...回调下,获取到前三个的Item的实例,对其进行scale缩放(实际缩放的是Item的Skin),如果缩放不是很大的话,应该可以满足你的需求。 2017-06-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

409. 自动大图集释放资源问题 [ 58%]

...我这个清理没意义了么? Gveden • 2019-08-23 11:21 嗯,不会实际的释放内存,还要自己清理。判定下具体哪个资源没有被用到,调用clearRes再去释放

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

410. Image使用疑问 [ 58%]

...下 地图场景加载前要先添加一个马赛克的小图片放大为实际地图大小,运行时会来回切换地图可能会添加不能的图片,这样来回切换10多张地图时就会导致FPS降帧(FPS设置为30),降到了24左右,再接着玩还会降到16   主要代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913