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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

401. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 35%]

## VSCode高效开发工作流配置指南 > *Author:charley Date:2019-11-25* LayaAirIDE 2.4将VSCode剥离出去,其主要目的是让开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

402. laya.display.Stage_API3.0 [ 35%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

403. 打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 [ 34%]

...程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2020-04-27 09:49 浏览: 2449 关注: 2 人 1587542149用户 • 2020-04-27 09:48 感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

404. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

405. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

... 1.在设置Angular的三个自由度的时候,Unity较为分散,需要开发者找好对应关系,Laya就是通过angularLimitSpring、angularDamp、minAngularLimit、maxAngularLimit和angularBounce属性进行设置的。 2.Unity中的关节驱动模式,在当前版本(2.7.0beta)未能完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

406. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

... 1.在设置Angular的三个自由度的时候,Unity较为分散,需要开发者找好对应关系,Laya就是通过angularLimitSpring、angularDamp、minAngularLimit、maxAngularLimit和angularBounce属性进行设置的。 2.Unity中的关节驱动模式,在当前版本(2.7.0beta)未能完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

407. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者快速上手。 > 阅读本篇时,除非是Cannon物理引擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

408. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

... 1.在设置Angular的三个自由度的时候,Unity较为分散,需要开发者找好对应关系,Laya就是通过angularLimitSpring、angularDamp、minAngularLimit、maxAngularLimit和angularBounce属性进行设置的。 2.Unity中的关节驱动模式,在当前版本(2.7.0beta)未能完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

409. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...础操作, 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以使用快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

410. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714