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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

401. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 56%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

402. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 55%]

...面是文件网址,需要打开允许访问文件网址.否则无法识别当前laya引擎; 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I),选择LayaTree页签 使用技巧:   1.捕获刷新功能 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

403. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 55%]

...ject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

404. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...如 Upgrade: websocket 和 Connection: Upgrade,表明客户端希望将当前的 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。服务器收到请求后,如果支持 WebSocket 协议,会返回一个状态码为 101 的响应,表示同意升级连接。 1.3.2 数据传输阶段 握手成功后,TCP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

405. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

406. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(this); return this; } 具体一个Sprite3D都有哪些基础方法,可以去参考Node节点的基础属性。 2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

407. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 55%]

... */ function Background(){ //图片的宽度 this.BG_WIDTH = 1600; //记录当前移动的值 this.moveX = 0; //定义背景1 this.bg1 = null; //定义背景2 this.bg2 = null; //草堆 this.grass = null; Background.__super.call(this); this.init(); } //Background 是一个显示对象 继承此 Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

408. 引用第三方Js库一直失败,无法解析 [ 55%]

...aya的问题,默认在浏览器环境下声明的变量如果没有指定当前的执行域,默认都会放到window下,而在小游戏环境下和浏览器存在差异,他们是默认放到了global下,你自己在引入第三方库的时候把库的全局类自己注入到window下就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210610

409. laya.d3.core.BaseCamera [ 55%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

410. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 55%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 convertScreenCoordToOrthographicCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115