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...问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 list随机生成图片优化 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 用户何验优化 反馈一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...的资源使用2D光照效果就会出现直接把整个图集资源拿去渲染了。有什么方法可以解决这个问题吗? 2025-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 MasterCat 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251022
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 0 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 以前没搞过GPU渲染,不过我看Starling文档 好像绘制不同的图集上的纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 要回复问题请先登录 发起人 zon 相关问题 List 组件列表渲染异常 纹理平铺怎么做 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513