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大约有 591 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

401. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

402. Laya可以开吗非全屏的小游戏吗? [ 58%]

...宽高设置怎么做?在淘宝创意互动中打开始终是按照全屏渲染的!和在H5页面打开的显示位置完全不一样,H5中是正确的! 附件 : --> 2020-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

403. 关于TiledMap 坐标计算 响应区域问题 [ 58%]

...图上的 我为何还要动态去改变他的宽高啊? 明显要么是渲染吧obj 移位置了 要么就是位置算的就不对。 我只是直接绑定个点击事件啊。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

404. 设置相机的normalizedViewport后,出现模型触碰偏移 [ 58%]

... 很多黑面 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2021-09-26 15:18 浏览: 3479 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210924

405. WebGL下的抗锯齿不起作用 [ 57%]

...缩放时,会有线条,并未遮罩完整 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 drawLine出现锯齿问题 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:53 浏览: 3930 关注: 6 人 netneat • 2018-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

406. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

407. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 57%]

...列表。 } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 function onLoadComplete() { var textArea =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

408. laya.ui.View_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

409. 求大佬给个2.1能跑的能把平面模型改为类似下图弯曲的shader [ 57%]

...~~~~~~~~~~~~~ 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

410. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115