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...的執著,除了團隊本科及經驗,也會透過開放文化、扁平管理、深度協作、專業團建來推動。 •五險一金、年終獎金、績效獎金、帶薪假期、大小周、加班調休、季度考核 •扁平管理、活潑環境、出國機會、員工旅遊、外訪交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210127
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来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
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来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
...片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Loader endLoad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 Event.COMPLETE 。 Loader event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getAtlas(u...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是通过对象类型标识符,也就是一个字符串名字来标识和管理对象池的。如果对象池系统中没有这个标识,那么会创建一个标识的对象池。因此我们也可以通过标识来定义多个对象池,分别处理不同类型的对象。比如攻击的子弹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 4.吧style.json放入游戏预加载列表中。 5.写一个样式管理器,统一处理样式相关操作。下面是我的代码: StyleManager.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: 2017/12/25 * @Time: 下午3:07 * @Desc: 字体样式管理器 **/ class StyleManager { private static _ins...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...径"); s.destroy(); } 或者最好用的是再你的资源后加版本管理,版本管理你可以去官网看一下相关的文档。 付俊峰 • 2018-10-15 19:58 你好。我两次的资源是不同的路径。也就是编辑器填写了路径A,代码会根据逻辑去加载网络资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...缓存是物理缓存,有50M,50M以内LayaAir引擎适配库会自动管理,超过50M要自己手工管理。 不管你在不在缓存里,只要游戏渲染要用到的,或者是没清除的,都会在内存里。所以内存的优化,和缓存没多大的关系。 在内存优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...重复。 点击模板右侧按钮,开发者可以对这个模板进行管理: 在文件管理器中打开:引擎在导入模板时会将模板存放到指定文件路径,通过此选项可以打开模板所在路径。 设置模板预览:选择一张图片作为此模板的预览图。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...09:21 有依赖关系的文档吗?这么多依赖库,不知道该怎么管理。编译发布的时候不能智能剔除没有用到的库吗?给个没有用到的列表也行啊。要么从最小依赖开始,一个一个往上加也行。 qqqli6 • 2018-03-15 11:36 同求依赖库的管理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229