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大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

401. layaAir工具UI问题汇总 [ 43%]

...复制粘贴。有时候甚至需要多选复制粘贴。 5.建议ui加入绘制简单图形的功能。举个例子有时候我需要做一个弹出层,弹出层的背景是一个纯色。这时候就可以直接拖进去一个矩形。但是现在貌似只能是拖一张图片进去。 2016-08-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

402. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...锚位置的线性范围区间。 当运行后,如果我们勾选了绘制关节,那我们可以直观的看到移动的范围区间,如图27-3所示: (图27-3) 有了这个范围区间,我们就可以爬坡、落地的时候,直观的感受到悬挂模拟效果受这个范围的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

403. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

404. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

405. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...布上的,因此开发者可以直接调用canvas上的各种方法进行绘制,但很多时候这样并不方便,因此我们推荐开发者选择一款轻量化的canvas引擎来完成绘制工作。 市面上常见的轻量化canvas引擎有很多,这里不再一一推荐,我们只讲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

406. [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 [ 39%]

...擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 怎么删除元素 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) Laya API video / laya.device.media 是否支持 WebRTC 影音直播 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

407. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 38%]

...们改善一下代码 在生成地板的时候我们随即一下地板的绘制宽度 打开Floor.js 找到 this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); 修改为:    //随机一个范围值 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

408. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

... 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

409. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成,渲染几乎是瞬间完成的,但上千个渲染函数调用却会极大地影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

410. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...果,IDE采用三次贝塞尔曲线(也称三阶贝塞尔曲线)算法绘制绘制原理如动图2-6所示。 (动图2-6) 在动图2-6中,红色的线条就是最终的插值算法曲线效果外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128