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大约有 966 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

401. 微信小程序缓存达到50M以后资源无法加载 [ 64%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是会自动清理的,要检查一下项目资源有没有什么问题。导致了可能看起来是50m以后无法加载。 2018-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 闵文杰 赞同来自:   2018-07-02 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

402. ide 1.5.3 无法打包 [ 64%]

...题已经修复,请下载最新的IDE或者将现有IDE重新启动,会自动修复补丁! 2016-11-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zsytssk 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

403. laya.display.Input_API3.0 [ 64%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

404. 如何设置自动生成的index.html里的那个JS主文件名? [ 64%]

如何设置自动生成的index.html里的那个JS主文件名? 我现在有用FB和layaide,2个工具生成的index.html里的JS引用名称不对,如图 我的主类是Main.as,项目名称是MaJiang,我开始一直以为出什么问题了,我FB用JS工具编译一直没用,只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

405. laya.ui.ComboBox [ 63%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

406. 关于文本遮挡 [ 63%]

...锁定, 无法添加新回复 发起人 reven1983 相关问题 文本如何自动换行 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 富文本下划线绘制bug 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

407. laya.ui.ComboBox [ 63%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

408. [LayaAir3]文件夹无法被删除 [ 63%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 web端打包发布后能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251014

409. 不能import ui [ 63%]

...-06-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 todhacker 赞同来自: index.html是自动生成的文件,修改了编译会自动改回来的 <!--用户自定义顺序文件添加到这里-->     <!--jsfile--Custom-->     <script src="js/ui/layaUI.max.all.js"></script>    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170625

410. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...根节点。 关于GRoot GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010