大约有 412 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 游戏运行在chrome里面 听不见声音 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! IOS系统内嵌H5游戏,退...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...忙解决一下啊 预设怎么在代码中使用 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:89 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:90 Static defaultMaterial defaultMate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 自定义 包围盒 Returns Bounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 自定义 包围盒 Parameters value: Bounds Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Geomet...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
... in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 自定义 包围盒 Returns Bounds Inherited from ShurikenParticleSystem.customBounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 自定义 包围盒 Parameters value: Bounds Returns void destr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @pr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010