• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

401. MeshSprite3D如何继承 [ 76%]

...问题请先登录 发起人 zwjioro 相关问题 请问如何使我的定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? bundle.js中父类声明在子类后面,继承的时候会报错 问一下js如何写layabox对象的继承 laya中js如何实现类继承 己写了个label继承官方的label,出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

402. TS新版本分包编译 [ 76%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

403. 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? [ 76%]

...76577400 • 2017-11-24 10:58 已经好了,不过这个工具不支持定义的图片字体,我用他生成xml文件后,替换了其中的坐标就可以使用定义的图片字体了。还是希望官方可以出工具以支持定义图片字体,非常感觉回答! Monica • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

404. 滤镜闪屏问题 [ 76%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 event定义事件的问题 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2017-04-13 14...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

405. loader失败未对_customParse状态进行设置导致后面加载出问题了 [ 76%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

406. 问题发起指南 [ 75%]

...的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event定义事件的问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-03-24 11:44 浏览: 1190 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-24 11:17 附件给你了,可以参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

407. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 75%]

...加了一张纹理图片,并赋给了模型。 ```typescript //添加定义模型 var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material:BlinnPhongMaterial ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

408. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

409. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

410. 关于适配的问题 [ 75%]

关于适配的问题 如何做到下图示例? 在页面中能定义canvas的大小,还能使用缩放的适配方式。我发现用SCALE_FIXED_WIDTH会动填满整个屏幕,只有SCALE_NOSCALE不会,但是就不能进行缩放了。 附件 : --> 2017-10-11 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011