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大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

401. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 60%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

402. var 与 name 的详细区别是什么? [ 60%]

...获得组件var的引用,并对其进行逻辑操作   name在代码中获取不到引用,但是在特定的组件内name有自己的命名规则,譬如,list下的box,命名为render,我们就可以自动识别该box为list内部渲染节点,设置list的repeat等值,直接简便的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

403. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 60%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

404. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 60%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

405. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 60%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

406. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 59%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

407. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 59%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

408. JSON 解析有问题,试过了该utf-8方法还是不行 [ 59%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

409. laya.d3.component.physics.Collider [ 59%]

...ited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

410. 保存预设莫名其妙失败 [ 59%]

...状态跟描述不符合 mac 开放域 发布失败 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? 官网照抄的为什么失败,刚学 问题状态 最新活动: 2023-02-17 20:50 浏览: 5448 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230215