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...-ability/sub-packages.html) ### 三、微信小游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在game.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载的方式,如果打开不对,就会出现问题,我就遇到了,虽然可以正常显示,位置正确,但是 滑动交互区域不对,只有 四分之一,或者上面的一半是有效交互区域,其他区域可见,但不能交互,无法拖动,后来,我重新整理了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...穿透而过。  (动图3-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-ability/sub-packages.html) ### 三、微信小游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在game.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...readonly / readwrite) 会映射为 DeviceBuffer 或 ReadOnlyDeviceBuffer 虽然引擎提供默认值,但在正式项目中强烈建议显式声明。 5.3 未声明资源的自动补齐机制 当 GLSL 中存在未在 uniformMaps 中声明的 uniform 或 SSBO 时, 引擎会在 WebGPU Compute 的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...景中,怎么也显示不出来,因为,你在3dmax中看到的模型虽然不大,但他是以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数物体都是单面渲染的,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...rial/base/subpackages.html) ### 三、微信小游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在game.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动竖屏,只能对画布进行旋转,如果用户的手机锁屏了,虽然画面自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然按浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...Data[message.url] = message.data;//文本数据 这行代码一定要有,虽然我不知道这个是干什么的,但是把图集的数据加载到这个变量里之后,再load图集就不会报错了,官方人员可能不知道我们代码怎么写的不好分辨哪里错了 Charles • 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...显示文本组件 位图显示文本,是一种基于位图的文本,虽然显示的是文本的内容,其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010