• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

401. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 38%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

402. laya.display.Node_API3.0 [ 37%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Parameters Default value destroyChild: boolean = true (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

403. laya.map.TileAniSprite [ 36%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

404. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...xture RT 显存很高 后处理/离屏 RT 过多、分辨率过高、RT 未回收 降低 RT 分辨率(尤其是后处理)→ 减少效果链/Pass → 检查 RT 池化/回收 M_RenderTexture 与 C_RenderTexture 同时下降 C_AllTexture 数量持续上涨 重复创建/重复加载、缓存失控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

405. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 36%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

406. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 36%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

407. laya.d3.core.scene.VRScene [ 36%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

408. laya.map.TileAniSprite [ 36%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

409. laya.display.Sprite [ 35%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

410. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 35%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115