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...大同小异,就是将sharedCanvas转成纹理再绘制到graphics上,这里推荐看下http://ask.layabox.com/question/15195这个文档,写的还算全面(虽说我不用,题外话) 二、如何有效的控制开放域界面的开关: 官方推荐的就是对上述的纹理设置其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
... 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后,我们可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))); //将创建的球放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...前,需要先分析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体积较大的小程序项目,或JS执行时间过长,建议使用此功能。 2. 主包只保留最常用的核心页面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一个预制体(UI) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): vo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 问题状态 最新活动: 2019-07-15 18:24 浏览: 890 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 微信小游戏截屏分享 问题状态 最新活动: 2020-06-29 11:37 浏览: 345 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200629
...别容易出现,1.7.5 cuixueying • 2017-06-01 17:19 这个问题我们这里不好重现,加下QQ:2409874696,咱们远程看下! xiaojun • 2017-06-01 19:47 恩,再碰到跟你说 cuixueying • 2017-06-02 10:55 好的!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601