大约有 1,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)
...0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3d场景单材质单模型CurMem3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: mouseEnabled默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 2018-04-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 默认在ide里只能设置一种默认的字体,如果你要多种字体的话你可以在ide里针对单独的组件设置字体,双击左侧的字体组件,然后弹出设置属性的页面,这样在页面发布后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...启动脚本设置生效,无论是IDE内还是发布后,将不再打开默认场景。 即便是运行设置里勾选的是打开默认场景,默认也只会执行启动脚本main函数内的逻辑。 例如图1-3中,Entry.ts里执行了打开场景Scene.ls逻辑,如果我们加上逻辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...了游戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与环境的碰撞。 角色控制器内置了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。可选值有top、middle、bottom。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | italic | 文本是否显示为斜体。 | | wor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
ide里面的默认skin路径怎么修改或unpack.json怎么修改 我在项目设置里面把未打包的图,指定到了res里面 ide默认的skin路径怎么指定到这个我手动输出的目录里面? https://ask.layabox.com/question/1471 这个问题16年就有人提了到现在没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522