大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
Laya_社区(196) Laya3.0_api(114) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(60) laya_api(55) Laya3.0_文档(27) Laya2.0_示例(3)
...ted Public Methods MethodDefined By SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(n...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... private function onLoaded():void { //实例UI界面 var testView:TestView = new TestView(); Laya.stage.addChild(testView); fairygui.UIPackage.addPackage ( "res/Bag" ); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180513
..."; var domParser:* = new Browser.window.DOMParser();//创建一个DOMParser实例domParser。 var xml:* = domParser.parseFromString(xmlString, "text/xml");//解析xml字符。 var tree:Tree = new Tree();//创建一个 Tree 类的实例对象 tree 。 tree.scrollBarSkin = "resource/ui/vscroll.png";//...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...as/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //实例化导出的UI类 var efc = new ui.TestPUI(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(efc); } ``` 运行后,按钮被按下时,动画效果如动图11所示: (图11) ### 4、多个动效模板创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...较简单,通常只需要几个步骤,加载资源、创建一个Button实例、将Button添加到当前场景上,最后设置Button组件的属性。具体实现可以参考下面的代码与注释: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Button extends Laya.Script ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...herited Public Methods MethodDefined By Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Methods MethodDefined By ShuriKenParticle3D() 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _activeHierarchy(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _inActiveHierarchy(acti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...anager.combine 和 laya.d3.graphics.StaticBatch 的简单应用场景或者实例代码,简单点的就行 2:接口注明是静态合并,运行时是否可以使用? 3:如果运行时能进行调用,那么合并后的mesh有什么限制没,unity的限制是mesh定点数不能超过6553...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...as",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例化导出的UI类 var efc:ui.EffectAnimationDemoUI = new ui.EffectAnimationDemoUI(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(efc); } }new Main(); ``` 运行后,按钮被按下时,动画效果如动图11所示: ![12]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...dDefined By Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSpr...
来源: laya_api 发布时间: 20170603