大约有 1,604 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...port class NewScript extends Main { private ui: RuntimeScript; onStart() { console.log("Game start"); this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; super.baseUI(this.ui); } } import { Main } from "./Main"; import { ButtonRuntime } from "./ButtonRuntime"; const { regClass, property } = Laya; @regClass...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eNames[i]; let curMem: number = Laya.Stat.currentMemorySize// >> 20; console.log("curM:", curMem); path = bigao.Utils.StringTool.formatString(ResUIModuleManager.moduleResPath, muduleName); bigao.control.SkillControl.instance._skillView = null; Laya.loader.clearRes(path, true); // 为什么这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
... } else { console.warn("Shader3D: unknown passIndex."); } } else { console.warn("Shader3D: unknown subShaderIndex."); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
关于zOrder层级问题 console.log(arr1.zOrder); //打印结果:3 console.log(this.target.zOrder); //打印结果:10 最后运行时舞台上显示的是arr1(sprite)在target(sprite)之上。 但是在编缉器上显示是正常的。 arr1对象是运行时动态添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...roto.changeClips=function(){ var img=Loader.getRes(this._skin); if (!img){ console.log("lose skin",this._skin); return; }; var width=img.sourceWidth; var height=img.sourceHeight / this._stateNum; img.$_GID || (img.$_GID=Utils.getGID()); var key=img.$_GID+"-"+this._stateNum; var clips=AutoBitmap.getC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...ressBar.value = 0; progressBar.value += 0.05; } function onChange(value) { console.log("进度:" + Math.floor(value * 100) + "%"); } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import ProgressBar = Laya.ProgressBar; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_Progre...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state: Laya.AnimatorState; console.log("getANi"); for (let i = 0; i < arr.length; i++) { let arrString = arr[i].split(","); // 创建动画动作状态 state = new Laya.AnimatorState(); //设置动作状态的名称 state.name = arrString[2]; // 开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
... this.animator = this.sprite.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; console.log("11"); } public RoleMove(dir:Laya.Vector3) { let norDir:Laya.Vector3 = Laya.Vector3.ZERO; Laya.Vector3.normalize(dir,norDir); console.log(norDir); //this.sprite.transform.translate(norDir,false); // let position...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191026
... } public removeball( ball:Laya.Sprite ){ Laya.stage.removeChild(ball); // console.log("rmove ball") } public getObj():Laya.Sprite { for( let i:number = 0 ; i < this.balls.length;i++ ){ if( !this.balls[i].parent ){ return this.balls[i]; } } let ball = new Laya.Sprite(); ball .graphics.drawRect( 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...10; i++) Laya.timer.callLater(this, this.hideImage); } hideImage(): void { console.log("hideImage"); this.Image.visible = false; } } 5. 清理定时器 Laya.timer.clear:清理指定的定时器。定义如下: /** * 清理定时器。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010