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[LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制体节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 版本3.1.2, 复现步骤: 1. 随便创建一个3d预制体,随意修改Transform组件的旋转和缩放到非默认值的情况后保存; 2. 将创建好的3d预制体拉入场景,对该节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240403
[LayaAirIDE 2.0]Laya官方的视频例子,用LayaAir2.1.1.1版本开发,在ios无论是safari还是通过微信打开的h5链接都无法播放 无论视频文件放到本地,或者是直接播放的远程地址,在ios无论是safari还是通过微信打开的h5链接都无法播放 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
[LayaAirIDE3]LayaIDE3.3修改2DShader的代码编辑器不会自动编译和立即生效? 跟着教程做创建一个Sprite2DTextureShader,修改代码回到编辑器界面没有变化,需要重新设置下texture属性才能变化。 是不是需要设置什么才能自动编译?还是我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250812
[LayaAirIDE3]3.2.7 在抖音小游戏开启了严格模式(ES6),Android性能明显下降了 为了iOS性能,在抖音需要开启高性能模式,同时还要开启严格模式 es6:true 抖音官方介绍说,开启这个对Android没有任何影响 但实测开启后,Android系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903
[LayaAirIDE3]打包原生安卓 , 运行错误 , 我不清楚是不是我自己的问题. LayaAir 3.3.5 版本 正确效果 : 定时器一直执行 , 然后点击按钮会变成 ??? 但是打包为 安卓后 计时器没有运行 点击也没变成问号 我是新手 , 但是 编辑器运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251211
[LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载pac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
[LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置和盒子大小后编辑器中示意的位置和大小没有变化 图中项目为官方自带3D RPG模板项目,随便一个项目添加一个NavMeshObstacles组件就能试出来。CAPSULE类型倒是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241023
使用layaairIDE利用js语言开发的游戏如何发布为网页版的 现在做了个demo但是一直不知道怎么发布,发布完了游戏中的资源都在哪呢,还是说直接输入生成的连接就能直接玩么 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
[LayaAirIDE2]Laya 2.13.7 【支付宝】小游戏 3D 动态合批 BlinnPhongMaterial混乱 严重BUG!3.2.1 也有同样BUG 新建Laya2 标准物理工程,Laya 2.13.x(2.13.0与2.13.7均测试过) 与 3.2.1 使用 BlinnPhongMaterial材质球,默认开启动态合批情况下, 在 【支付...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241104
[LayaAirIDE3]项目资源面板在双栏显示时对左栏的文件夹右键创建文件夹出现错误 版本3.0.10,复现步骤 1. 项目资源面板打开双栏显示; 2. 对左栏的文件夹右键创建新文件夹; 新文件夹出现在右栏,此时关掉ide重新打开进入项目,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231227