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大约有 2,508 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

401. Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? [ 88%]

Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 小游戏里面没有这个类,如何解决这个? 2019-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 aicode 赞同来自: 斐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

402. Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 [ 88%]

Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 WIN10家庭版,正版系统,刚装就这样 2019-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

403. 关于染渲器的若干问题。 [ 88%]

关于染渲器的若干问题。 最新的Flash IDE支持WebGL导出,我正在尝试使用LayaBox进行渲染。   遇到如下问题请官方释疑: 1、WebGL 接口中有一个方法名叫: getSupportedExtensions  用于获取当前显示所支持的扩展列表,但是Laya底层并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

404. 文本-滚动文本 [ 88%]

...evY = 0; class Text_Scroll { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stag...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

405. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 88%]

WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 情形1: 两个几乎同色的图片,紧邻(边缘叠几像素也试过),放在同一个box容器当中。 对box容器进行移动,会发现两个图片的交界处随着移动,经常会出现黑线。 注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

406. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 87%]

...y.Stage; var Browser = laya.utils.Browser; var Stat = laya.utils.Stat; var WebGL = laya.webgl.WebGL; var Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

407. Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) [ 87%]

...-15 0 7 分享 微博 QZONE 微信 135*****336 赞同来自: 问题:报错 WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost  开发环境:laya2.9.0 + Fgui 5.0.10 游戏运行环境:Chrome版本 96.0.4664.45(正式版本)  我们公司当前业务必须使用Chrome版本,Chrome自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211112

408. 骨骼动画-Spine事件 [ 87%]

... Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var Tween = Laya.Tween; var WebGL = Laya.WebGL; var mAniPath; var mStartX = 400; var mStartY = 500; var mFactory; var mActionIndex = 0; var mCurrIndex = 0; var mArmature; var mCurrSkinIndex = 0; var mFactory2; var mLabelSprite; (function(){ Laya.init(Br...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

409. GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION [ 87%]

GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION 有时会报这个错 [.Offscreen-For-WebGL-120AECC8]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: Source and destination textures of the draw are the same. 百度了一下,是webgl底层报出来的,不知道这怎么解决?   2017-10-10 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

410. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

...做任何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715