大约有 4,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0179 秒)
...ithub地址,或者你在github上搜索layaair,在工程里有个sample目录,你可以下载,这里面就有! 2017-02-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a69536989 赞同来自: 兄弟,你的解决了没?git上面也有错 2018-01-29 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170218
...按提问规则的,官方拒绝解答!!! 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...面没有添加文件夹名,是设置不成功的。 这是在mac的根目录在建了一个叫MyChromeDevUserData的文件夹,用于保存关闭安全策略后的用户信息的,名字可以随意取,位置也可以随意放,只要路径是正确的就可以。 发现 第一次打开chrom...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 galence 赞同来自: 可以给看下目录结构吗? 2018-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 oy2419498011 赞同来自: 新手学习,求份源码2419498011@qq.com,非常感谢 2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wsl_ys 赞同来自: 想用过年这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...e类型 上述Message定义好之后,我们把协议文件保存到项目目录中 "assets/res/protobuf/awesome.proto"; 4.2 项目中添加protobuf 类库 我们可以从 https://github.com/protobufjs/protobuf.js 下载最新 protobuf 类库,并放到项目的bin目录中,同时在index.html ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128