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大约有 4,777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

4091. MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? [ 50%]

...你不知道的东西去问如何操作。。。为什么不一开始就说自己不知道呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

4092. 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正,昨天明明解决了,过了一会又不行了,怎么回事 [ 50%]

...分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 代码的问题,你得自己调试才行,也可以发个demo过来 2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 l13273866189 赞同来自: 唉!引擎有问题 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

4093. Native打包的横竖屏问题 [ 50%]

...日志都一样。使用打包app和dcc,是否必须生成eclipse项目自己构建,另外对游戏内的链接是否有要求,比如是否必须写相对目录? 192.168.2.109 - - [12/Feb/2017:20:31:34 +0800] "GET /Cherry/Flex/deploy/static/update/filetable.bin?1d445e94d78c91e9b5e94c260...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

4094. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 50%]

...有以下几个问题:1、Texture和Texture2D有什么区别?我发现自己用Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D   2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常不正确。 上面的例子,明明图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

4095. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 50%]

...我在OnCollisionEnter中获取的速度是碰撞变化后的速度,想自己计算动量和反射方向

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

4096. Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 [ 50%]

...序,这样方便些 cuixueying • 2017-07-17 12:10 好的,目前你先自己控制,预设x,y,不然排序的时候x,y相同顺序是不可预测的!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

4097. 多个button如何区分 [ 50%]

...好? cuixueying • 2017-04-26 10:09 实际上方法都是类似的,你自己喜欢用哪个都可以!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

4098. 金刚游戏 h5游戏开发工程师 10k-30k 坐标:北京北新桥人民美术园 [ 50%]

...设计效果。对整体页面结构及样式层结构的设计、优化有自己的见解; 4、大专及以上学历,2年以上游戏开发经验; 5、有独立开发游戏的能力;有责任心,良好的团队协作能力和学习能力; 6、有H5小游戏独立开发经验者优先; h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

4099. alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 [ 50%]

...管   这类问题对于中大型项目是无法接受的 虽然我通过自己修改引擎  基本解决了问题  但对官方人员对待问题的态度很失望 2018-06-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小卡 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

4100. 版本升级出现问题。1.7.6=》1.7.13 .图集全部乱掉了 [ 50%]

...部看一下 peterpuppy • 2018-01-15 16:21 @qian:太麻烦了,我还是自己改源代码把。多谢你了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115