大约有 4,742 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0186 秒)
Laya_社区(3825) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_文档(210) Laya3.0_api(142) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...ixueying:用递归来实现循环会不会有问题?因为我并不手动进行 clear,我看 api 说是缓动结束会自动回收到对象池。 把要缓动的对象作为参数调用下面这个递归函数实现 -10度 到 10 度之间来回摆动 tweenCircle = function (self) { var rotation...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
...为 赞同来自: 您好,我们已经成功复现这个问题,后续会进行修复,感谢您的反馈 2025-02-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hello 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250212
...了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 其中: alpha使用gamma值。 beta使用alpha值。 gamma使用beta。 目前孰是孰非尚未可知,以此为注。 Public Properties PropertyDefined By instance : Accelerator[static] [read-only]...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你先调一下pause暂停,然后进行移除试下! 2017-07-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 mrchenx 赞同来自: 尝试了,但没有使用!而且,在pause后,我加个setTimeout一定的时间(比如2秒)再去destroy父元素,也是不行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...点啊,确实连demo都没有吗?那你们是怎么对微信小游戏进行支持的? Laya_Aaron • 2018-07-28 11:48 小游戏字体是需要开发者自己和微信对接做的,不是引擎范围,没有demo Laya_Aaron • 2018-07-28 11:52 去微信社区问问吧,以前还看到过微信的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...明度),这意味着在渲染3D物体时,透明度是根据Alpha值进行直接处理的。不同的透明度值会影响物体的最终显示效果。 所以,你直接把3D算法的纹理通过RenderTexture设置给sprite,得到的结果就存在问题了。通过给纹理设置预乘Alph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...戏项目经验的开发者大多数会采用分模块协同开发的方式进行。而分模块开发后如何整合加载,由于LayaAir引擎支持分包加载。 这个有教程吗? 2018-02-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/329 https://ask....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...是临时测试,也可以点击appID输入栏下面的小游戏按钮,进行临时使用。不要误点小程序,否则也会出错。 2018-07-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 五月 、绿幽灵 、oceantian110 不能用开发者id 这个id指向的是小程序, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...,我们的3D物理的使用,也的确存在优化空间,我们正在进行优化,会尽快更新上去。另外,根据您的错误使用,也会尽快推出正确的多关节组合的示例,供您参照。 2024-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241126