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大约有 4,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

4151. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 52%]

... iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 横屏模式在锁定竖屏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

4152. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...用,用于场景中同类的模型。例如,不同的人形角色可能使用相同的走动和跑步动画。只要保持骨骼结构一致,动画就可以重用。 图14中,以girl为例,我们将不带动画信息的Fbx文件和多个只带动画的Fbx文件放入Assets中 (图14...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4153. 请问一下图集打包有命令行模式吗? [ 52%]

...加载图集,例如必须加载的,打开界面加载的,如果每次要操作一次,太麻烦了 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zhongguo168a 赞同来自: 15068753667 整理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

4154. Layabox drawlines 画线问题 [ 52%]

...mousemove本身执行的次数非常多,你给定的实现方式,每次用新的数据再次绘制 2) 比如mousemove执行了500次,那么最开始的线段绘制了500次,下一个线段599,598... 3) 因为数据很多,所以很难分析是一开始的数据处理错了,还是后期...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

4155. layaAirIDE 打包APK 后 真机运行报错 [ 52%]

... 我把发布的给删除掉了 qian • 2018-01-08 13:54 我这里什么没有啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

4156. Laya.timer.frameLoop(1, this, this.aaa);对象移动会出现颤抖现象 [ 52%]

...; } } 控制一直6像素来回移动 它就会出现颤抖 不管几像素会 附件 : --> testLaya.zip 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 发个demo来看效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

4157. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 52%]

...手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了多种方式加载不到自己手动缓存的本地文件,总不会要我改加载底层吧?,要怎么加载你们官方有没有手动缓存的demo呢? 2018-08-09 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

4158. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 52%]

...提交 2 个回复 骉 赞同来自: 相同代码,先创建C、D,位置出问题了 2021-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 已经复现所说问题,正在排队处理中 2021-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

4159. Laya.Pool.getItemByClass 闪退 [ 52%]

...题 iphone 6 以下 闪退问题 小米测试机启动闪退,其他机子正常 打包APP后第一次弹出软键盘会闪退 问题状态 最新活动: 2018-04-04 19:01 浏览: 1070 关注: 2 人 boycehe • 2018-04-04 21:13 function CFFish() { … } 打印出的是方法 boycehe • 2018-04-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

4160. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...和触发事件的使用(和使用bullet作为物理引擎保持了一致需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714