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...使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供一下复现demo 以便更好的查看和解决这个问题 2018-11-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Milhous 赞同来自: 问题描述: 我在你们官网的引擎示例里的骨骼动画--多纹理,执行下面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...认 yan4234043 • 2018-03-21 10:40 发布原生打包是对的,是官方提供的运行器启动不了(LayaBox运行器,就是可以输入任意地址那个)。平时调试运行器还是要方便些。 qian • 2018-03-19 16:15 最新的版本么 yan4234043 • 2018-03-19 16:35 是的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...里也支持微信小游戏关系链的使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...色器,如图8-1所示, (图8-1) 这三种着色器是为开发者提供的模版,可以在此基础上进行更改。但需要注意,它们是三个类型的着色器,各不通用: Texture(uv)类型,也就是2D纹理类型。可用于Sprite的材质赋值,如图8-2所示。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方法来直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用,我们提供的访问器animationName封装了play方法。 使得开发者可以在IDE面板中,直接查看当前Spine3D动画的所有名称,用于切换和查看不同名称的动画效果。效果如图2-2所示。 (图2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大...
来源: laya_api 发布时间: 20170929