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大约有 4,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0161 秒)

4171. laya.ui.Image [ 48%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4172. 用as3写可不可以选择性的编译libs里的类库到LayaAir3D.max.js中?全编译的话压缩之后还有1M多,但是又没有全用 [ 48%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 微信小游戏编译报错 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007

4173. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4174. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 48%]

...类有问题,你发的项目运行也直接报错了。麻烦调整之后重新上传一下吧 momo199059 • 2017-09-12 21:20 @Monica:你需要把项目里的module.def改一下名,然后编一下就可以了。因为这个文件存在的话,会在max.js的199行加一行代码。那个会报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

4175. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 48%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于龙骨动画转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

4176. linkSprite3D的一些更新问题 [ 48%]

... 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 骨骼挂点这块我们重新写了,新版本应该就不会有这个问题了。 预计这周发版本。到时候你可以用1.5.0以上的版本看下。多谢反馈 2017-09-14 0 6 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: @fumengjia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

4177. 【深圳招聘】压寨网络H5游戏开发工程师---8K-15K [ 48%]

...键退出游戏”,如果去掉这个提示 移植了一个游戏 代码重新 写的 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2018-07-30 10:29 浏览: 1166 关注: 2 人 136*****240 • 2018-07-23 18:52 +1 136*****240 • 2018-07-24 10:28 +2 136*****240 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

4178. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 48%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 骨骼动画播放完后的回调时间 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

4179. 我我将一个View destory 再添加一个另外的View 有时候会报错 [ 48%]

...分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

4180. laya.display.AnimationBase [ 48%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513