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大约有 4,324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

4181. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...y(); 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4182. laya.map.TileAniSprite [ 21%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4183. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 21%]

...der(ctx:Context, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint(type:int):voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4184. laya.d3.core.scene.VRScene [ 21%]

...ntext, x:Number, y:Number):void[override] 更新、呈现显示对象。由系统调用。 BaseScene repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

4185. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...ctor3): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(destroyChild?: boolean)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4186. laya.map.TileAniSprite [ 21%]

...der(ctx:Context, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint(type:int):voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4187. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...知 :                跨平台支持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

4188. laya.display.Sprite [ 21%]

...der(ctx:Context, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite  repaint(type:int):voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4189. laya.particle.Particle2D [ 21%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4190. laya.display.Sprite [ 21%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite  repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929