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大约有 590 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

411. IOS-app内购(恢复购买) [ 51%]

...是可以购买状态的。。但用户已经付过款了,所以在苹果内部是有一个已恢复购买的状态的。。但是在laya里返回的信息还是失败。。这个我要怎么区分? Laya_Aaron • 2018-02-26 16:42 @15818760256:这个我确认了一下,需要你去看源码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

412. 关于要自定shader的同学 [ 51%]

....FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }// 关于修改shader内部值的操作 假如有uniform float water_iTime setShaderValue (sprite) { // 在这里直接对 sprite.shaderValue.water_iTime += 1 } var texture = sprite.image_data const width = sprite.set_width const height = sprite....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

413. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 51%]

...接 提交 2 个回复 happyfire 赞同来自: 这个问题应该是引擎内部使用特定的汉字去测量字体的尺寸,所以如果用纯英文的字体就会有问题。目前我查到的是引擎会使用汉字“有”,“游”,英文字体中需要添加这两个字。 2019-08-30 0 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

414. 打包后启动游戏后报错 [ 51%]

...来的蒙板变透明 Laya_Aaron • 2018-02-09 16:33 @sckay:这俩函数内部是一样的呀 sckay • 2018-02-09 16:44 @Laya_Aaron: //方案一: var s:Sprite = new Sprite(); s.graphics.setAlpha(0.3); s.graphics.drawRect(0,0,300,300,"#ffffff"); s.graphics.setAlpha(1); addChild(s); var im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

415. List没有自动排列 [ 50%]

... 对比鼠标变化,然后再让 ui 相应的动,也就是 改变容器内部对象的 y 坐标 zhouxiaodan • 2018-02-28 16:40 @Laya_Aaron:但是为什么我用List会出现横向排列不对的这样的问题? Laya_Aaron • 2018-02-28 16:42 @zhouxiaodan:我刚才给你加的那行代码 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

416. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 50%]

...Offset,绿色辅助线没有任何变化,绿色的辅助线是绘制的内部的colliderShape? 补充: 详细看了源码后,发现继承PhysicsColliderComponent的物理组件,都必需要添加到场景后再修改属性才生效。因为_collider是在添加到场景后才创建的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

417. 我想把引擎源码编成ts版,有几个问题 [ 50%]

... 2018-01-04 16:46 我们引擎自己写的 把as编译成js 这个不对外内部用 liugs • 2018-01-04 16:52 @Laya_Aaron:你可能没明白我的意思,咱们不是开源了引擎代码嘛,我想自己编下。我也看到publibs下提供了编译工具,只是咱们发布的引擎包里有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

418. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 50%]

...状态) 1.将项目内spine目录下的文件移除到工程外,删除内部所有meta文件,然后重新打开项目,将其中一套spine资源放置到项目内。 2.将spine资源拖动到场景内预览,默认情况下,是没勾上alpha预乘的,然后渲染出来的结果明显和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

419. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 50%]

...SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

420. list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染呢 [ 50%]

..._data={name值:{datasource:‘dd’}} 这样不能不渲染到渲染项内部box的数据,该怎么做的呢? 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720