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大约有 430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

411. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 46%]

...登录 发起人 yu见 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) Texture图片能否进行翻转? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() laya3.0.6版本ide 预制体的问题 做好的粒子特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

412. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

413. Laya2.0导入protobufjs第三方库,报错找不到文件 [ 46%]

...景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-03-07 15:02 浏览: 2636 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

414. 无法触发浏览器文件上传框 [ 46%]

...怎么解决? .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2020-04-25 00:17 浏览: 2937 关注: 4 人 喵了个咪 • 2018-09-14 14:10 老哥,解决了问题了么 liukaijv • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

415. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

416. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

417. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对性能统计面板进行详细介绍。 1、性能统计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

418. Laya2.0导入protobufjs第三方库,报错找不到文件 [ 43%]

...景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-02-28 10:28 浏览: 1537 关注: 2 人 138*****960 • 2019-03-02 18:37 不清楚你是什么操作系统,这种报错,就是因为在桌面,或者在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

419. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 43%]

...出效果吗? 2,假设不一致是正常的效果,那么我们如何制作一个效果(transform)是对的一个.lh文件? 非常简单的几个GameObject 导出设置 LAYA的效果 LAYA代码   引擎版本1.7.18,UNITY插件版本LayaAirUnityPlugin 1.7.16 u3d.zip改为u3d.unitypackag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

420. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 42%]

...博 QZONE 微信 肖亮亮 赞同来自: 确实应该使用spine自身在制作时候的原点来作为锚点才对,现在用左上角来作为锚点,对于开发者来说无疑增加开发难度,必须要手动去处理偏移值,老项目的话工作量可想而知,目前都不敢升3.3.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826