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大约有 490 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

411. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 38%]

...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/light/SpotLight" SpotLight constructor _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT active acti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 38%]

...g", "resource/ui/hscroll$up.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { hScrollBar = new HScrollBar();//创建一个 HScrollBar 类的实例对象 hScrollBar 。 hScrollBar.skin = "resource/ui/hscroll.png";//设置 hScrollBar 的皮肤。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

413. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 38%]

...ite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _sce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

414. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 38%]

...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/RenderableSprite3D" RenderableSprite3D constructor _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

415. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...乒乓)模式(PINGPONG),直白一些就是来回播放。下面以加载图集的方式演示三种播放模式。 注意:播放时要勾选AutoPlay参数,即将其设为true。 2.4.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

416. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 38%]

...ite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SimpleSkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

417. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 38%]

...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/light/DirectionLight" DirectionLight constructor _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

418. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 38%]

...herited from PixelLineSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D constructor _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

419. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 37%]

...", "resource/ui/hslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { hSlider = new HSlider();//创建一个 HSlider 类的实例对象 hSlider 。 hSlider.skin = "resource/ui/hslider.png";//设置 hSlider 的皮肤。 hSlider.min = 0;/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

420. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 37%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102