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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

411. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...保存到磁盘中。这一过程称为烘焙。在运行时,LayaAir将加载烘焙的光照数据,并使用这一数据来照亮场景。由于复杂的计算是预先执行的,因此烘焙光源可以减少运行时的着色成本,并减少阴影的渲染成本。烘焙光源可用于照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

412. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 50%]

...son,似乎和AS3的不太一样。 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于apk打包动画卡的问题 关于龙骨动画转换 spine动画播放后图集错乱 这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

413. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 50%]

[0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) 前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

414. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

415. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

416. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 48%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

417. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

418. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 43%]

...写了一个把用SVG制作成渐变字体, 然后以loadImage()的方式加载到精灵, 再以扩展脚本的方式加到IDE上的精灵上,   例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello", "World", "Hello World"的渐变文字,  在Safari环境下却变成"Hello" , "Hello"+"World"(重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

419. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是不可或缺的底层支持。 在 HTML5 环境中,当前主流的 3D ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

420. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...ta3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131