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大约有 620 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

411. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 38%]

... 获取是否允许雾化。 Scene3D  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene3D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene3D  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene3D  fogStart : Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

412. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

413. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 38%]

...ENABLE_ALL Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:24 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。 Static BLEND_ENABLE_SEPERATE BLEND_ENABLE_SEPERATE: number = BlendType.BLEND_ENABLE_SEPERATE Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:26 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

414. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 37%]

...举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

415. UI-RefreshList [ 37%]

...Name === "dragTopLimit") { //设置下拉的最大橡皮筋高度,只有在启用了停止滚动的功能后有效 this.refreshList.scrollBar.topMoveLimit = moveLimit; } else if (eventName === "dragBottomLimit") { this.refreshList.scrollBar.bottomMoveLimit = moveLimit; } //帧听达到限制的事...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

416. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...情况下,stage宽高会等于画布的宽高。 但是,如果开发者启用了Laya.stage.useRetinalCanvas,那画布就会采用 缩放后 的 高清分辨率。 而stage的宽高,还是开发者未启用Laya.stage.useRetinalCanvas时的画布缩放前宽高。 引擎的节点对象都是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

417. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...ndex.js。 例如:http://192.168.31.109:8000/index.js 热更新(DCC) 启用DCC后,可以打包资源,也可以不打包。 参考DCC文档。 屏幕方向 参考横竖屏设置。 应用图标 可以设置APP的图标。 密钥库 分为调试版本和发行版本,用于为应用程序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

418. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

....js。 例如:http://192.168.31.109:8000/index.js 2.6 热更新(DCC) 启用DCC后,可以打包资源,也可以不打包。 参考DCC文档。 2.7 屏幕方向 参考横竖屏设置。 2.8 应用图标 可以设置APP的图标。 2.9 密钥库 分为调试版本和发行版本,用于为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

419. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...区间统计结束。 使用方式可以参考如下代码: //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.perfMain.init(this.projectId).then(res =>{ Laya.timer.once(8000, this, () => { this.perfMain.section_begin("MainSection1"); }); Laya.timer.once(9...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

420. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010