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大约有 542 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

411. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 55%]

....8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Laya2.0 WebGl模式,使用 dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

412. 发布的时候关于版本控制问题 [ 55%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-05-21 19:50 浏览: 2314 关注: 3 人 155*****359 • 2018-09-07 15:37 version.json文件每一次发布会更新吗? 熊猫大侠 • 2018-09-07 15:56 @155*****359:有更改 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

413. 自己写的碰撞引擎,在微信内置的浏览器运行基本满帧,做成小程序只有几帧 [ 55%]

...我做的一个2d碰撞检测的引擎,在800x200个物体互相碰撞的场景里,用手机微信laya扫码运行的帧速是很高的,但是做成小程序就非常卡,代码没有任何区别,请问是哪里的问题 2018-08-15 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

414. 引擎的报错,深感无力 [ 55%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 微信小游戏编译报错 [引擎优化]希望官方可以增加stencil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

415. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 55%]

... 0 5 分享 微博 QZONE 微信 黄杰龙 赞同来自: 按照3D添加到2D场景的例子,这边也同样实现后,发现模型材质部分“镂空”,可以帮忙看下是啥问题吗?(例子已经上传,直接运行即可发现) laya3d_2.13_.0beta_.rar 2022-01-21 0 2 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

416. 自动布局容器 [ 55%]

... 发起人 asdf131 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 JS 是没有自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

417. LayaBox进阶之UI管理类 [ 55%]

...}mainContent 为默认添加到的层级, GameScence 为UI管理器默认场景 uiList放所有加载进来的场景 第一步实现 打开界面 openWindow public openWindow(clazz: any, param?: { data?: any }) { let view = new clazz() this.setView(clazz, view); this.mainContent.addChild(view); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

418. 武汉玄石网络招H5小游戏开发12-20K [ 55%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2020-08-17 11:48 浏览: 674 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

419. 发布h5项目打开有段黑屏是什么? [ 55%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 微信小程序 发布后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

420. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 55%]

...附件中只是简单修改了一下。仍然不是最佳用法。当你的场景需要用代码控制的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018