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大约有 604 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

411. native下不触发progress [ 57%]

...不触发progress 环境:ide:3.01 native release-v3.04 发布的apk  场景:我加载的是zip压缩包大概10M左右,  线索:XMLHttpRequest里的onprogress 设置没有用------>XMLHttpRequest 这个是在apploader.js里实现的-------->查找源码是里面真实的是用到fi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231101

412. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加场景,会重复执行构造函数 [ 57%]

autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

413. 自定义UI组件如何在编辑器设置属性值呢? [ 57%]

...开 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2019-04-03 17:14 浏览: 1299 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

414. 2.4.0 已显示UI上面新增一个Script,不会触发Script的onEnable(demo) [ 57%]

...? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya 安卓端 在服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206

415. 浏览器切换或者缩小,是不是默认会把timer关掉? [ 57%]

...was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphone自带浏览器页面怎么锁定 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

416. 生成的xxx.max.js很大了。有分模块的方法工具吗?求指明路 [ 57%]

...具构建和发布项目 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 我的tieldmap生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

417. webgl用于哪些情况会好点? [ 57%]

...大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 2.2.0beta4版本,如何打开jsmap用于调试? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

418. oppo小游戏提取本地包 [ 57%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 微信小游戏编译报错 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 问题状态 最新活动: 2019-09-27 10:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

419. 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 [ 57%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 3D模型tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

420. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 57%]

...具有了吗 183*****755 • 2017-05-02 20:14 高度图使用: 1,根据场景中可行走区域进行建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330