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大约有 682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

411. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 42%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

413. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 42%]

...下的模型资源(.ls)进行使用,就不会报错了。 当然,基于你动画里的动画数据上没有关键帧问题,后续会进优化一下,在提取模型内部资源的时候,会主动给你剔除,这样不给你报错了。 2、fbx是外部资源,你每复制一次,项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

414. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图3-4所示, (动图3-4) 3.1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽 在观察或操作具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

415. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 42%]

...接用2.9 air和native测试。 dejing • 2020-12-02 20:27 总结一下:基于多个帖子关于该问题的经验,ide和app要统一版本,另外项目也要用ide重新创建。可能项目目录下libs的代码不会被ide自动更新。 小小泽 จุ บ • 2020-12-02 20:48 ok,解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

416. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 42%]

# WebSocket WebSocket是一种基于ws协议的技术,它使得建立双全工连接成为可能。websocket常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好了websocket和By...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

417. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...inShader',0,0,[0,0,262144]); ``` **ShaderVariantCollection.compile** 也是基于 **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

418. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative基于LayaDCC支持两种资源更新方式: LayaDCC的文档参考这里。 1. 用户不可见的更新(推荐) 资源热更新方案。这是一种持续的,随时进行的更新。这种方式符合网页的更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

419. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Vertex Shader 顶点着色器是用来处理顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

420. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 41%]

...借助强大的Unity引擎进行地图可行区域的编辑。 2.相对于基于高度图的寻路,NavMesh的区块划分更少计算效率会比较高。   NevMesh.js库: github.com/lear315/Nev…   NevMesh.js使用方法: 1.在Unity中bake navmesh 2.将NavMeshExport.cs脚本放到Unity项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204