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大约有 1,994 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

411. 经常会出现动画不动的问题是我代码导致还是就是有这问题呢 [ 73%]

...赞同来自: 没有遇到过这样的情况。你可以先自己查下。 如果确定自己这边写的没有问题的话,麻烦上传一个简单的例子,我们看下! 2017-11-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发起人 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

412. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 73%]

请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

413. 当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! [ 73%]

...ng 赞同来自: 你mask对象都没有了,自然是看不到效果的,如果你是想让mask原样输出的话,设置scale=1,你说下你的需求,我们看下如何实现! 2017-03-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

414. 有关TimeLine的疑问 [ 73%]

...常用到的,比如像layaAir的SoundManager.stopAll():这样的调用如果类似这些是开发者去封装的话,会比较吃力。后期layaAir版本迭代也不易维护 cuixueying • 2016-11-28 17:30 好的,我们会提议下,感谢反馈!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

415. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...碰撞基类的很多属性都不常用,所以IDE中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞分组属性。 2.1 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

416. 资源卸载问题 [ 73%]

资源卸载问题 请问下 如果有个场景大图 我暂时隐藏了 但是后面在某个特定条件下还会再先死后出来 这时候 在隐藏的时候 应不应该把这个大图资源clear掉 调用clearRes,如果clear之后 当再显示这个图片的时候是不是又会重新发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

417. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null [ 73%]

Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null 如下面示例,Graphics上必须绘制2个或2个以上的对象,cmds才有值,只绘制一个对象时cmds为null; 当只绘制了一个对象时我也想获取cmds的值怎么办,官方能不能升级一下,拜托   附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

418. 在laya中如何使用node.js呢? [ 73%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 原生js怎么调就怎么调。 如果是 AS 项目 调用js 的时候用 __JS__("js代码");  这种方式 2018-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 该问题目前已经锁定, 无法添加新回复 发起人 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

419. 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 [ 73%]

...nts.Event.KEY_DOWN, this, this.onkeyDown);使用舞台监听有效,但是如果使用 var sp = new Sprite(); sp.width = 720; sp.height = 1280 Laya.stage.addChild(sp) sp.on(laya.events.Event.KEY_DOWN, this, this.onkeyDown); 就不能监听到键盘事件呢,这是怎么回事呢? 2018-01-12 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

420. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 73%]

...碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以解决类似的问题了.使用box2d,虽然这个可以解决物理方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714