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龙骨的网格,打包在ios和android上都会消失。 实际运行时,龙骨的网格,,会时不时的不显示。 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...mber,x1:number,y1:number):number;接口说明的返回值是弧度值,而实际上返回的是角度值 附件 : --> 2019-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 李铮 感...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
...更多参数说明请访问: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-4-0实际上正确的是https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-0 附件 : --> demo.zip 2020-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200602
...中的TimeLine.ani如果指定动画名字展示会报以上错误; 实际效果没有问题,也就是当前名字的动画已经找到 附件 : --> 2017-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...区域的坐标? 比如某个Sprite,我定位是相对舞台(0,0),但实际相对可视区域应该是(0,导航条高)? 2017-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
Laya2.0 ProgressBar平铺模式的BUG UI编辑器预览: 实际运行效果: 不一致,而且纹理混乱。DEMO已上传! 附件 : --> test.zip 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...如果你的sprite本身是在显示舞台之外,用户是看不到的,实际上已经相当于是隐藏操作,咱们是要做什么效果和功能呢? 2016-12-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...) 预期效果:球有弹力,在地面会触发onColliderEnter一次 实际效果:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter 地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面都设置了弹力 TestScript2 onAwake this.scene3D = this.owner as Scene3D; th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...0:33 CharacterController的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而人物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...环境下,修改这一段可以修复这个问题,矫正了sizegrid的实际位置 另外旧版ui拉大一些也是会出现一样的问题 2025-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Recovery ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250527