大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...使用。但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...os); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transform.position.vsub(t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Returns Rectangle 矩形区域。 getChildAt getChildAt(index: number): Node Inherited from Node.getChildAt Defined in laya/display/Node.ts:302 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Parameter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Returns Rectangle 矩形区域。 getChildAt getChildAt(index: number): Node Inherited from Node.getChildAt Defined in laya/display/Node.ts:302 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Parameter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...在第二点上面 也就是玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的 用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速度; 而游戏结束就是玩家掉出屏幕下方 用程序的语言...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Returns Rectangle 矩形区域。 getChildAt getChildAt(index: number): Node Inherited from Node.getChildAt Defined in laya/display/Node.ts:312 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Parameter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Returns Rectangle 矩形区域。 getChildAt getChildAt(index: number): Node Inherited from Node.getChildAt Defined in laya/display/Node.ts:312 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Parameter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...结束了 源码在下面~~ 如果有建议可以互相讨论 嘿嘿~~ 尽量开启下一个小游戏之旅~~~~ 有什么小游戏也可以私聊或者留言 大家一起分享 一起学习~~ 一起进步。。 TKS~~~ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Returns Rectangle 矩形区域。 getChildAt getChildAt(index: number): Node Inherited from Node.getChildAt Defined in laya/display/Node.ts:312 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Parameter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115