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Laya_社区(172) Laya3.0_api(74) Laya2.0_api(58) Laya3.0_文档(56) laya_api(50) Laya2.0_文档(37) Laya_示例(1)
...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...E 微信 anghuo 赞同来自: 没人说laya只能做棋牌呀!是H5棋牌当前比较受欢迎而已!H5游戏虽然宣传挺好!不过运行大都运行在微信里面 又不能全屏展示,玩着憋屈! 2018-04-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kevin. 1km 赞同来自: 一年了,现在做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...指定如何将发射器速度应用于粒子。 `Current`:发射器的当前速度将应用于每一帧上的所有粒子。例如,如果发射器减速,所有粒子也将减速。 Initial:每个粒子出生时将施加一次发射器的速度。粒子出生后对发射器速度的任...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...erSlow renderSlow: boolean = false Defined in laya/utils/Stat.ts:115 表示当前使用的是否为慢渲染模式。 Static spriteRenderUseCacheCount spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓存Sprite 的数量。 Methods Static hide hide(): void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...了一下 并分享出来如何 挖洞!不用cacheAs方法 <!-- 请把当前代码片段加入到 index.html body 标签中的最下面,图片路径请自行更改,用到的图片我也会放到附件 --> <!-- 请用LayaAir IDE 自行创建窗口 并且放入一枚按钮,目前只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
... tt.loadSubpackage会返回一个LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考抖音小游戏官方文档。 打印的参数的意义分别是: name:分包的名字; progress:分包下载进度百分比; totalBytesWritten:已经下载的数据长度,单位 Byte...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-10所示,开发者可以通过点击open Ar...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...函数里 if (this._replaceDic[index]) 的这个判断有问题。如果我当前this._replaceDic[index]值是0,那么判断就会变成false了。也就是说如果我调用replaceSlotSkinByIndex("dianshu1",1, 0); 就导致我的插槽没办法正确显示皮肤了。目前我自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106