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大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0211 秒)

411. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

412. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

413. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

414. List滚动条问题 [ 46%]

...is._goldImage = new Laya.Image(); this.addChild(this._goldImage); // 购买按钮 this._goldButton = new Laya.Button(); this._goldButton.skin = "res/popupwnd/btn_buygold.png"; this._goldButton.labelFont = font.family; this._goldButton.labelBold = (parseInt(font.bold | 0) == 0 ? false : true); this._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422

415. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 45%]

...会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 closeType closeType: string Defined in laya/ui/Dialog.ts:196 关闭类型,点击name为"close","cancel","sure","no","yes","no"的按钮时,会自动记录点击按钮的名称 group grou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

416. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 45%]

...et labelBold(value: boolean): void Defined in laya/ui/UIGroup.ts:395 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Returns boolean Defined in laya/ui/UIGroup.ts:399 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Parameters value: boolean Returns void labelColors get labelColors(): string set labelCol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

417. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 44%]

...tage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW;             //注册自定义按钮控件             Laya.View.regComponent("ScaleButton", ScaleButton);             Laya.loader.load("res/atlas/com/loading.atlas", Laya.Handler.create(this, this.loadGame));         }         private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

418. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 44%]

...那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

419. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5所示。此时说明,已经导入成功。 (图2-5) 2.2.2 拖拽式导入 拖拽式安装的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

420. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 44%]

...tage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW;             //注册自定义按钮控件             Laya.View.regComponent("ScaleButton", ScaleButton);             Laya.loader.load("res/atlas/com/loading.atlas", Laya.Handler.create(this, this.loadGame));         }         private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202