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...用 MonsterManager 里的 createMonstors,再加了一个按照 _monstors 数组回收所有的monstor 对象的方法。反复添加回收,没有复现sprite一直增多的问题。大致是别的逻辑导致的泄露。 2024-04-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 何吓吓 赞同来自: 为啥我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boole...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...给int不会自动取整,因此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。 原生例子: var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法: var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb);trace(ab); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151203
...具体的object对象,而示例代码传入的就是包含多个对象的数组。 layabox • 2016-12-12 21:19 嗯。小游戏这块文档,也会重新梳理。其它文档,正在梳理。感谢反馈 leeq3000 • 2016-12-16 03:35 对太缺乏完整项目流程代码了,我现在全是摸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
... //获得res的ArrayBuffer数据 let arraybuffer: ArrayBuffer = res; //Byte数组接收arraybuffer let byte:Byte = new Byte(arraybuffer); //从第四个字节开始读取数据 byte.writeArrayBuffer(arraybuffer,4); //获得最终的ArrayBuffer let imageArrayBuffer = byte.buffer; //实例化一个Blo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tion makeRedApe() { //由 20 个项目(排列成 4 x 5 矩阵)组成的数组,红色 var redMat = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建一个颜色滤镜对象,红色 var redFilter = new ColorFilter(redMat); // 赤化猩猩 var redApe = creat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...撞的物体。 Parameters ray: Ray 射线 out: HitResult[] 碰撞结果[数组元素会被回收]。 Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 射线所属碰撞组。 Default value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... ShaderPass._debugDefineString; //将defineDatas抓换成宏定义数组 Shader3D._getNamesByDefineData(compileDefine, deugDefines); if (!Config3D._config._multiLighting) { var index = deugDefines.indexOf("LEGACYSINGLELIGHTING"); (index...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606