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大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

411. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 42%]

...来就变成,输入一个3d坐标,输出一个2d坐标了。 你这个明显搞反了。。。 183*****755 • 2016-12-28 15:09 你还是理解错了,首先输入输出都是3d坐标,只是输出的3d坐标,在2d坐标系的位置为200,100 leeq3000 • 2016-12-28 21:46 好吧我不纠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

412. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...动将组件强制切换为灰化显示。这种视觉反馈可以让用户明显感知到该组件当前处于不可操作状态。 代码使用示例如下: this.xx.disabled = true; Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

413. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

414. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 41%]

...te的可视化节点组件。与继承于**Component**类的组件,有着明显不同的职能与分工。**Component**类组件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立的节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

415. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 40%]

...目在Android Studio中,根本就不会被识别为Android项目,此时明显的现象就是 Android Studio菜单栏“Build”中,不会出现“Generate Signed APK...”这个选项。   所有的流程到此结束,留给遇坑的小伙伴们,主要在社区内实在没发现完整的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

416. UI布局计算bug [ 40%]

..._Parent的宽高,这时候会发现m_Parent的宽高也会被修改,这明显就不对了,m_Parent的布局是相对于界面宽高的,结果因为修改m_Parent里面的控件宽高导致m_Parent的宽高也被修改了

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

417. 【LayaAirIDE 1.8.2】使用Rollup打包js ,报错 ui is not defined,附带 必现问题 DEMO [ 40%]

...动生成引用顺序,可以作为参考。如果你自己的项目分层明显的话可以去看看ts的 Project References。 唐家灬三少 • 2020-06-05 18:22 额,好吧,多谢了,那我在去看看还有啥办法没 唐家灬三少 • 2020-06-05 20:41 哈哈,大佬,我这边终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

418. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 40%]

...   验证结果: 说明新版源码API还在,但LayaAir.d.ts的导出明显遗漏了许多原始API的导出。   举例说明: Laya.AnimatorControllerLayer类。 getAnimatorState 之前是公开的方法,新版却没有导出,并变成internal,相当于删减了。 如果你之前项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

419. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 39%]

...。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

420. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 39%]

...。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715