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大约有 2,050 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0250 秒)

411. 微信开放域排行榜滑动list滑动没反应 [ 73%]

...问哈,在微信排行版里面,给list写好的数据,可以重新渲染,但是我获取动态数据后,数据打印出来没得问题,但是就不能渲染,有木有思路提供哈~~~谢谢 2018-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

412. 有没有办法重启游戏 [ 73%]

... 知识达人 赞同来自: HTML5做不到,因为不能直接控制立即渲染时机,渲染是基于固定帧率的 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xxing22657 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

413. [LayaAir3]3.3 UI材质球批处理异常 [ 73%]

..., 无法添加新回复 发起人 Recovery 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250811

414. laya.particle.Particle2D [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

415. laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? [ 73%]

...式。如果你觉得在项目中使用物理引擎,最后就要自己写渲染,不使用调试用的渲染器。 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 19:16 @survivor:好的,感谢之至~~ zhoujianhua0591 • 2017-08-15 14:47 好的, 发附件吗? zhoujianhua0591 • 2017-08-15 14:48 顺便帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

416. laya.ui.Tab [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

417. laya.display.Text [ 73%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prope...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

418. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 73%]

...eue和addToTransparentRenderQueue,这样在每一帧绘制时直接加入渲染队列,跳过了合批。想问下,引擎为什么不支持SkinnedMeshSprite3D的合批? 还有就是,我将SkinnedMeshSprite3D的SubMeshRenderElement换成其基类RenderElement,并做相应修改,合批生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

419. 材质的 tillingoffset 展示不正确 [ 72%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 微信小游戏 展示关系链数据 linearVelocity 获取的线速度不正确 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 3d插件导出的顶点格式不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

420. laya.ui.RadioGroup [ 72%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929