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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

411. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 60%]

...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 检查一下 限制的是 sprite 节点 还是 这个球 , 球和节点 相对坐标是否为0 2018-06-27 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 金巍巍 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

412. 关于矢量图跟Image [ 60%]

...不支持异步加载。   Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

413. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 60%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

414. 麻烦帮我看下粒子效果 [ 60%]

...n 赞同来自: 关于particleSystem的使用,当我要使用时会将节点的active设为true并且呼叫play(),结束时将结点设为false并呼叫stop(),但是我发现必须将_currentTime归零,不然效果会与第一次播放的不同。请问我的操作哪里有问题? 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

415. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 60%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

416. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 59%]

...prite3D Class SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于绑点骨骼节点精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

417. laya.ui.Widget [ 59%]

...离(以像素为单位)。Widget owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  right : Number表示距右边的距离(以像素为单位)。Widget  top : Number表示距顶边的距离(以像素为单位)。WidgetPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

418. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 59%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

419. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...建骨骼约束 骨骼约束组件需要添加在已经添加了Ik组件的节点上,才能正常生效。 在属性设置面板中,点击增加组件,就可以在动画选项中找到骨骼约束组件。 添加好组件之后,还需要创建骨骼约束,点击加号即可创建: 三、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

420. ani动画可以放大么 [ 59%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: scale(x,y) ,节点放大也会跟着放大 2018-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 bohan 相关问题 动画混合无效(版本2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716