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大约有 611 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

411. laya.ui.Dialog [ 49%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

412. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...联动查看其他关键指标: 帧时间 (T_Frame_Time):是否超过目标阈值(如 >16ms 对应 60FPS,>33ms 对应 30FPS)。 脚本更新耗时 (T_ScriptUpdateTime):判断脚本逻辑是否过重。 阴影和渲染开销 (T_ShadowPass / CT_ShadowDrawCall):分析阴影计算压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

413. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 49%]

...ode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任意属性值后自动创建。 **第一种:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

414. 【开罗模拟经营】【独立游戏自研自发,已有大量用户】,招H5游戏客户端开发,美术策划【上海普陀】 [ 49%]

...2018-04-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiangzhou 赞同来自: 我们的目标就是想做一家开罗游戏升级版 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****907 赞同来自: 8 ~ 20... 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiangzhou 赞同来自: 自己顶!d=====( ̄▽ ̄*)b 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

415. laya.ui.TextInput [ 49%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

416. 【分享】LayaAir As工程 编译新建类的方法 [ 49%]

...yLaya,如图3所示 图3 到这里我们已经做到文档中修改编译目标的全部操作了,此时如果小伙伴写了demo代码(比如Hello LayaBox),点击运行会发现,屏幕是黑的,并没有显示Hello LayaBox,真是为什么呢? 因为引擎在编译的时候,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

417. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

418. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 49%]

...m Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:223 混合目标。 Returns number Inherited from Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:227 混合目标。 Parameters value: number Returns void blendDstAlpha get blendDstAlpha(): number set blendDstAlpha(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

419. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...度约束求解的重复执行次数。 速度约束求解阶段的核心目标并非简单计算速度数值,而是通过多次迭代,使系统中各个接触点和关节产生的冲量逐步达到一致和平衡。随着速度迭代次数的增加,碰撞冲量和摩擦力的分配会更加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

420. laya.events.Event [ 48%]

...ead-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标Event  target : Sprite 事件目标触发对象。Event  touches : Array[read-only] 触摸点列表。 Event  touchId : int 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。Event  type : String 事件类型。EventPublic Methods  MethodDefin...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513