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...图形以后,怎么删除释放资源? web端打包发布后能不能自动删除console.log 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 龙骨删除后内存不减少 3D特效播放速度和结束监听 List不能监听MouseMove,怎么判断是长按拖动还是滑动 场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250220
...。 默认值为false。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...有个是否合并index.html文件内的全部js文件,你勾选后就会自动合并js文件。 2018-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 rabee 赞同来自: 根本没有合并啊~ 这个时打勾的,但是并没有用~~~ 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 有一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180422
...访问接口,不同的平台需要不同的实现。如果为null,则自动选择网页或者native两个平台 * @param dccurl dcc的服务器地址 */ constructor(dccurl:string, frw:new ()=>IGitFSFileIO|null, logger:ICheckLog=null) enableLog(b:boolean) /** * 初始化,下载必须信息 *...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...; 只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文件,都不会从网络动态加载,只会从本地加载。 [问题]: 1、未在 MiniAdpte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: drawcall 合并了,是自动的 2018-02-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 我是卖报的 赞同来自: 它这个自动合并规则是怎样的?这种合并有上面条件限制?怎样情况下图片资源和字体也能合并? 2018-02-06 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理释放到资源占用的内存! 2017-02-21 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的包里JS代码还是压缩了。 这个功能挺关键的,目前我们自动化发布的批处理3秒钟之内就可以编译、发布到阿里云上的FTP,如果可以发布不压缩的版本,那每次修改代码都可以直接拿外网环境来运行和调试了。 2017-03-17 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317