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[LayaAirIDE3]为什么关闭节点启用,在场景和预览运行里还是显示? 为什么关闭节点启用,在场景和预览运行里还是显示?设计有点反人类 2025-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...1 个回复 cuixueying 赞同来自: Charles South123 关于Destroy 1、父节点:如果包含子节点的父级对象调用了destroy方法,会将自身连同子对象一同销毁 当然也可以只销毁某个指定的子节点,我们提供了destroyChildren方法 2、子节点:如果单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160721
...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling useOcclusionCulling: boolean Inherited from BaseCamera.useOcclusionCulling Defined in laya/d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
如果我很少使用getChild类方法的话 是不是子节点的层级对性能没啥影响 原先看过腾讯分享的一篇文章 说是尽量减少节点的层级嵌套。 如果我很少使用getChild类方法的话 是不是我可以不用考虑这个问题 2018-11-16 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
如何在Skeleton中的一个节点上添加另一个Skeleton? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 现在不支持这个 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text color : String[override] 表示文...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
如何改变动画Animation里节点的深度 如题,我们动画是个多层结点结构,能不能在编辑器支持结点深度的改变。 我想到的方法是,拿到ani里的graphicNode,在帧上打上标签label,运行到特定帧时,拿到标签的值对结点对深度调整。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180922
...1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
layaIDE建议 在动画编辑模式中如果有过多的节点,在层级面板点击对应节点对象,并不能在动画编辑模式中显示对应的节点对象,导致节点对象过多滚动找起来非常麻烦。层级对象里的拖入图片显示图片名而不是Image,有小图标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171007