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大约有 2,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

411. BlurFilter建议支持分别设置xy方向的模糊强度,现在只支持一个strength [ 87%]

BlurFilter建议支持分别设置xy方向的模糊强度,现在只支持一个strength 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 好的,这个属性我们考虑下,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

412. 设置textinput的editable为false,但是在手机上依旧可编辑 [ 87%]

设置textinput的editable为false,但是在手机上依旧可编辑 我设置textinput的editable为false,在PC上的确可编辑,但是打包成安卓app后,在手机上依旧可编辑,请问该怎么办?附件中有问题demo 版本1.7.2,升级到1.7.4的原因是有该版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170429

413. 3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? [ 87%]

3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? 之前2.X的时候,一直使用的JS,在VSCode调试。 现在新的3.0知道怎么在VSCode中调试了,我看官方文档中也没有介绍?   直接在launch.json中设置启动,也没能成功。   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

414. panel的vScrollBar.min设置成100,怎么还是能滚动到0? [ 87%]

panel的vScrollBar.min设置成100,怎么还是能滚动到0? panel的vScrollBar.min设置成100,怎么还是能滚动到0?我移除了panel的子节点之后,重新设置了min值,但还是能滚动到0的位置 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

415. 可以设置导出layaUI.max.all.ts这个文件么? [ 87%]

可以设置导出layaUI.max.all.ts这个文件么? 可以设置导出layaUI.max.all.ts这个文件么? 我需要这个文件一直生成,有哪里可以设置默认导出这个么,只导出json就行了,这样就少一层继承,也方便自己控制 2018-06-04 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

416. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

.../wxopen/waregister?action=step1) 注册完开发者帐号,登录后,在设置菜单的开发设置可以查看到AppID,如下图所示,开发者需要记录好,创建小游戏项目的时候需要用到。 ![图2-2](img/2-2.png) ### ### 二、用LayaAirIDE创建和发布微信小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

417. Transform3D::pivot移到哪里了吗?现在Sprite3D该怎样设置描点呢? [ 87%]

Transform3D::pivot移到哪里了吗?现在Sprite3D该怎样设置描点呢? 2020-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 BetaCat 赞同来自: 有解决吗,这个该死的引擎文档像个奥...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

418. drawcall为啥增长的厉害? [ 87%]

...性能优化的文章,针对drawCall进行下优化图形渲染性能,设置下cacheAs 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 otoman 赞同来自: 静态的、常变化的sprite都已经设置了cacheas为bitmap也这样,设置会更高;难道是有文本在的原因?导致drawcal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

419. List组件 repeat(x/y)设置问题 [ 87%]

List组件 repeat(x/y)设置问题 创建了个List组件,但是设置其repeat时出现 了问题,如下代码起作用: ......         var repeatY = Math.ceil(GameManager.instance.serverList.length / 3); // 此处算出来实际为1         this.serverList.repeatY = repea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

420. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 87%]

Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果设置cacheAs=bitmap,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421