大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...编译选项里勾选保留所有组件就行了。操作步骤为:项目设置->脚本编译->发行版本选项->保留未被使用的组件脚本。 二、你的问题是循环引用问题导致, 循环引用是不稳定的,无论在什么情况都有几率是好的,有几...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241209
...body> </html> 然后我把MainActivity中的initEngine方法中的设置入口页面方法改成了mPlugin.game_plugin_set_option("gameUrl", "http://stand.alone.version/index_native.html"); 然后再运行layanative refreshres 这样应该是可以的吧 2018-03-10 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...w Laya.DirectionLight(); scene.addChild(directionLight); //设置平行光颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); var layaMonkey:Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh")) as Laya.Sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...019-05-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 有没有设置旋转屏,可能与旋转屏有关 2019-05-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 邓群豪 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/43352 发现个新问题,麻烦您看一下。 Rejecting re-init on previously-fa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
...Box:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //绑定天空盒对象到摄像机 camera.sky = skyBox; //为天空盒加载贴图文件 skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("res/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...件之后,即可在层级面板中添加CPU粒子。 也可以在属性设置面板中的渲染栏添加CPU粒子。 二、CPU粒子系统属性介绍 2.1 属性的参数模式 对于粒子系统,一个属性可能存在多种参数模式,这里我们以StartLifetime为例: 点击属性最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...t camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); //旋转相机 came...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...到的二进制数据读进byte数组便于解析。 this.byte.pos = 0;//设置偏移指针; trace('getInt16=',this.byte.getInt16()); trace('getInt32=',this.byte.getInt32()); trace('getString=',this.byte.getString()); } private function closeHandler(e:Object= null):void { //关闭事件 trace("clo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...P配置与使用流程2.1 获取通信密钥2.2 配置 CodingMCP 服务2.3 设置 Cursor 规则文件3、CodingMCP开发实践AI编码环境:CodingMCP Author: Charley LayaAir引擎推出了LayaAir-CodingMCP服务,让AI编码环境下,再也不会出现引擎幻觉问题。解决了AIGC在结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010