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大约有 1,980 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

411. panel 改变 rotation 后鼠标事件还是原来的 [ 75%]

...nel 改变 rotation 后鼠标事件还是原来的 新建一个panel 然后设置滚动方式,比如水平滚动,然后设置rotation -90 ,这时候界面角度变了,按道理应该改成鼠标上下移动改变 panel的value,但是好像依旧只能左右滑动鼠标来改变 panel的val...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

412. 如何给UI图片资源着色? [ 75%]

...模式下,如何给一张image multiply一个颜色 就像现在给文字设置颜色一样 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: josyzhao 参考滤镜 2018-01-30 1 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

413. ide里面的默认skin路径怎么修改或unpack.json怎么修改 [ 75%]

...面的默认skin路径怎么修改或unpack.json怎么修改 我在项目设置里面把未打包的图,指定到了res里面 ide默认的skin路径怎么指定到这个我手动输出的目录里面?     https://ask.layabox.com/question/1471 这个问题16年就有人提了到现在没人管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

414. laya.ui.TextArea [ 75%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

415. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

416. laya.ui.TextInput [ 75%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

417. IDE鼠标指针不能拖动缩小 [ 75%]

...刚开始一着急就到处问,后来在工具上查看快捷键 F11 是设置全拼和退出全屏的。 才用第二天还不太熟悉而已。 2017-02-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LayaRZ 相关问题 请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

418. list用鼠标滚动问题 [ 75%]

...会将内容滑动不见,而且不恢复,重新打开才会恢复(有设置橡皮回弹的效果) 附件 : --> 2019-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 限制用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

419. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

420. laya.d3.core.render.BaseRender [ 75%]

...义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender  _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender  _setShaderValueInt(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929